PHILEMON HERVET & VICTOR PROKHOROV

HERE WE ARE

Notre approche de la création est avant tout rhyzomatique et intuitive, nous travaillons à partir d’un corpus d’images, de formes et de matières qui viennent construire un imaginaire empreint de science fiction et des nouvelles technologies. Nous cherchons, dans nos sculptures et environnements, à rendre tangible cet imaginaire et à l’ancrer dans une matérialité sculpturale, à rebours de l’image lisse et abstraite auquel il renvoie. Ecrans, voix synthétique, câbles électriques, transformateurs et casques de réalité virtuelle viennent circonscrire un espace traversé de toute part, connecté, sur lequel nos sculptures viennent se pluger les unes aux autres, créant une réplique fantasmé des infrastructures de communication invisibles - mais pourtant tangibles qui sont à la base de notre monde globalisé et hyperconnecté. Notre travail se situe dans un aller retour permanent entre l’espace virtuel des logiciels de modélisation 3d où nous construisons, avant de produire, les sculptures et installations et l’espace réel de l’atelier, où ces modélisations viennent s’incarner et se confronter à la réalité des matériaux. C’est dans cet interstice qu’existent nos sculptures, dans cet écart entre l’idéalité des formes libres de toutes contraintes physiques de l’espace 3D et l’espace réel de l’atelier.

WORKS

NO LONGER LOOKING SAD

lampe fluorescente pour la phase de floraison, résine epoxy, étain de soudure melangé à la fibre optique, câble d’alimentation

LOOKING FOR ZINNIA

routeur wi-fi en portail captive, découpes plotter sur vinyle, pompe hydraulique, plexiglass thermoformée, écrans, micro-ordinateur, résine epoxy, câbles, acier

DAMAGED BEYOND REPAIR

édition

HUMAN GROWING UP

PVC thermoformé, textes captchas découpés sur vinyle, écran, câbles d’alimentation, aluminium brossé, tubes alimentaires, pompe hydraulique, film plastique, liquide de refroidissement

RAFT SIMULATOR

casque de réalité virtuelle, cables alimentation, écran désossé, aluminium, vidéo 3d générer par ordinateur en temps réel, découpes laser de plexiglass à partir d’un systeme de particules simulé en 3D

I COULD BARELY BEAR A HUMANBEING

néons, bouée gonflable, tubes alimentaire, moteurs hydrauliques, jerrycans, peinture acrylique, vernis, resine epoxy, plexiglass découpé à partir d’un systeme de particules simulé en 3D